| Tarikh | 29 Mei 2026 |
| Masa | 4.15 pm – 5.15 pm |
| Golongan | Pelajar sekolah |
| Lokasi | NADI Kampung Gajah |
-OBJEKTIF-
Meningkatkan kefahaman peserta mengenai teknik animasi menggunakan Python.
Membantu peserta mengembangkan kemahiran pengaturcaraan kreatif melalui projek animasi.
Menggalakkan peserta memahami konsep pergerakan dan interaksi dalam animasi digital.
Meningkatkan kemahiran penyelesaian masalah dan logik pengaturcaraan.
Memupuk minat peserta terhadap bidang coding, animasi dan teknologi digital.
-AKTIVITI-
Ulang kaji asas animasi dan pengaturcaraan Python.
Demonstrasi teknik animasi yang lebih interaktif dan kreatif.
Aktiviti praktikal membina animasi ringkas menggunakan Python.
Latihan mengubah suai kod untuk menghasilkan kesan animasi berbeza.
Sesi soal jawab dan perkongsian hasil kerja peserta.
Rumusan dan penutup sesi.