| Tarikh | 29 April 2026 |
| Masa | 3.00 pm – 4.00 pm |
| Golongan | Pelajar sekolah |
| Lokasi | NADI Kampung Gajah |
-OBJEKTIF-
Memberi pendedahan kepada peserta mengenai konsep asas animasi menggunakan Python.
Meningkatkan kefahaman peserta tentang penggunaan kod untuk menghasilkan pergerakan visual.
Mengembangkan kemahiran pengaturcaraan kreatif dalam kalangan peserta.
Menggalakkan pemikiran logik dan penyelesaian masalah melalui coding.
Menarik minat peserta terhadap bidang pengaturcaraan dan teknologi digital.
-AKTIVITI-
Penerangan asas tentang konsep animasi dalam Python.
Demonstrasi kod ringkas untuk menghasilkan pergerakan objek.
Latihan praktikal membina animasi mudah menggunakan Python.
Aktiviti ubah suai kod untuk melihat perubahan pada animasi.
Sesi perbincangan dan soal jawab bersama fasilitator.
Rumusan dan penutup sesi.